8月13日,腾讯游戏发行了新款FPS手游《主力兵士》。上线至今,现已接连7天在App Store免费游戏排行榜名列榜首。尽管《主力兵士》在TapTap评分由一开始8.8分下滑,但是有业内人士称,截止8月20日的7.3分现已阐明这个游戏的质量,“究竟《王者荣耀》在TapTap的评分也就4.9分,但这不阻碍它是一款国内顶尖的手游”。
针对外界对《主力兵士》点评,南都记者亲身试玩,一探其奥秘面纱。
布景设定:满满“求生欲”
未来国际、战役、真人秀、粉丝……当上述要害词糅合在一起,许多人榜首反响便会联想到充溢科幻颜色的综艺节目。但是令人啼笑皆非的是,这却是FPS游戏《主力兵士》的布景故事。
国际观设定上,《主力兵士》显得非常审慎,或许说是充溢“求生欲”。《主力兵士》将故事设定于未来国际,联合政府与电视台一起举办了一个名为“主力兵士”的真人秀,以作为其时社会的首要娱乐活动,从中胜出的参赛者也将被粉丝捧上国际之巅。
其间,整个主界面也相似于节目舞台构架。在竞赛完毕后发布全场最佳时,聚光灯会终究追寻到本局竞赛的MVP,一起MVP在庆祝时也会与现场观众互动……这些细节,都在告知玩家:别当真,这仅仅一场高拟真的真人秀。
满满的求生欲,像极了“近邻”的《平和精英》。此前,腾讯宣告《影响战场》正式导流至《平和精英》,但在实践游戏中的改动,却让玩家大跌眼镜——完结击杀后,对方会与你挥手告别。成功“吃鸡”后,与前五名一起欢唱难忘今宵,其乐融融地完毕游戏,一起给冠军送上一个大大的生日蛋糕......
在很多PFS手游中,《主力兵士》全体的二次元热血漫美术风格显得分外显眼。人物立绘与建模可圈可点,主界面播映的人物之间的交互动画,每个人物的性情特征和人设都非常丰满。
在充溢着节奏感的布景音乐与特效合作下,战役气氛烘托到位。以游戏中充溢潮流感的界面规划为例,不只选用了扁平歪斜的卡片风格,还参加了霓虹、光影、是非、斑驳等视觉元素和作用,并经过横纵改变的英文布景。游戏中也经过模型的黑色描边加深人物立体感。
玩法规划:激似《守望前锋》
从诞生之日起,《主力兵士》好像很难甩掉“抄袭”这个暗影,5天内taptap评分一路走低,由一开始8.8的评分骤降至7.4。许多玩家以“抄袭OW”(注:OW,网游《守望前锋OverWatch》)为由,给游戏打上了一星。尽管后续不断有玩家站出来,为游戏正名,但“手机版《守望前锋》”这一帽子,却是牢牢扣在《主力兵士》头上。
其间引起争议的焦点便在于游戏人物设定和玩法机制上。抛开游戏玩法等可被各类游戏选用的方式,游戏玩法是否受维护仍是外界争议的焦点的。
不过,最被玩家诟病的是往往是《主力兵士》与《守望前锋》相似度极高的游戏人物设定。其间,以《主力兵士》龙为例,就有许多玩家以为其实《守望前锋》中兵士76的翻版,有着相似的人物定位,相似的导弹小技术,仅有的不同点,便是少了个“奶棒”(医治技术)。此外,《主力兵士》的其他人物在《守望前锋》中也能找到相似人物的身影,比方天才少年特斯拉便对应托比昂、火花对应奥丽莎等等。
“《主力兵士》打了个很好的擦边球,将不同的技术拆分、糅杂起来,然后构成一个新的人物技术,”有玩家吐槽道,《主力战役》中的指挥官相似于《守望前锋》中人物黑百合和半藏的组合。
与《守望前锋》相似,《主力兵士》中依照人物的特点和功用进行了区分,分为狙击、重装、游击、限制、突袭五种定位,各人物定位间互有抑制联系,进入游戏后能够随意切换英豪,针对敌方阵型然后快速改换己方阵型,保留了FPS+MOBA游戏的团队竞技性。这种设定无疑添加了开黑部队在游戏中的优势,到时整个团队的默契度与协作才能将是取胜的要害。在纯路人局无开黑语音的匹配下,团队性仅存在于人物定位的挑选上,进入后刚枪、狙击都极端垂青个人才能发挥。
上手难易度:辅佐瞄准引争议
游戏玩法方面,《主力兵士》现在仅开放了开发团队对立、据点占据、骇客侵略、赏金乱斗四种游戏形式,皆以5V5为主。统筹纯射击、轻战略以及重战略三种形状,也根本涵盖了市面上FPS游戏的根底形式。此外,天分、物资以及人物技术的参加,添加了游戏的可玩性,重装定位的坦克也可绕后冲击。
为了处理重合作、操作门槛高的问题,一起投合手游定位,《主力兵士》便推出了“辅佐瞄准”功用。望文生义,玩家的准心挨近方针的时分,兵器会协助瞄准和小幅度的追寻。由于FPS+MOBA类手游难以复刻端游那样精准、杂乱的操作,因而选用恰当的辅佐瞄准来下降上手门槛、进步新手成就感是有必要的。
与此一起,辅佐瞄准带来别的一个难题——游戏公平性。自瞄体系关于游戏中的狙击定位增幅较大,极易呈现人物限制问题。在大大都英豪根本没有后座力的前提下,还有辅佐瞄准,狙击手在低端局根本归于无赖的存在。
Taptap社区平台上更有玩家直言:“辅佐瞄准的设定,是官方自带的游戏自瞄外挂”。所以,在挑选人物的过程中,狙击手总是榜首时刻被秒选,有些战局甚至会呈现三个狙击手(现在只推出三个狙击手人物)的状况。以至于,游戏用户总是在公屏中吐槽,内容大多为“不会选,就不要秒选狙”、“你们这些人只会狙吗?有没有游戏趣味了?”等。
《主力兵士》在游戏时长上,平均为10分钟一场,此设定高度切合手游用户的需求。游戏中大大都英豪的技术和特性都以输出为主,重装英豪的“坦度”并不足够,也短少朴实的医治型英豪,再加上部分地图较为狭小、道路挑选相对较少,更简单迸发团战,前期的大大都匹配对局都能控制在10分钟以内。
一起,《主力兵士》的日常使命需求也更契合手游用户的碎片化、轻量化的需求。
日常使命体系摒弃了强制玩家“在规则时刻做规则的事”的设定,玩家能够“开黑”,也能够随时下线处理实际业务。给与用户挑选和自在更挨近与FPS的品类实质。
总结:或成手游黑马
切合手游用户的玩法改造、共同的漫画美术风格,让《主力兵士》取得了“2019年腾讯现在口碑最好的商业游戏”这一荣誉,但深陷《守望前锋》抄袭风云,“一次性爽游”等负面点评也随之而来。对此,也有社区评论称,《主力兵士》在坚持优化以及添加当时游戏玩法的一起,完结游戏国际观的成型以及人物故事、性情的刻画,有望成为本年游戏“黑马”。
采写:南都见习记者 陈培均 实习生 郭梓昊