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CES2020NVIDIA更新驱动推新VRSS功用添加VR游戏清晰度

2020-01-08 12:56:54  阅读:5811+ 作者:责任编辑NO。许安怡0216

编译/ZJ

虽然NVIDIA没有在本年的CES上展现任何新的GPU硬件,但其在今日发布了一个新的驱动程序,并命名为CES Game Ready驱动程序,它将为GeForce用户引进一些新的质量改善。

NVIDIA运用RTX GPU中的“Turing”架构中的可变速率暗影功用,推出了另一项新功用,被称为可变速率超级采样(VRSS),该功用答应对游戏进行超级采样,以添加明晰度,但仅限于镜头中心,这使GPU的烘托功用可以用在最重要的当地。

运转NVIDIA最新RTX显卡的VR游戏玩家们将可以运用新的VRSS功用,该功用可以在不下降功用的情况下进步VR游戏的明晰度。该功用选用的烘托办法能将锐度聚集在镜头中心,不会将处理才能糟蹋在额定的当地,无论如何边际都不会使图画含糊。

关于VR爱好者来说,超级采样是一种众所周知的技能,可以在GPU余力缺乏的情况下进步明晰度。传统的超级采样技能可以以比方针显示器更高的分辨率烘托整个图画,这可以让当时的VR头显在细节的明晰度上发生令人惊奇的改变。可是传统的超级采样核算量太大,假如过高将会带来掉帧,这会为VR头显带来十分不舒服的体会。

而VRSS被规划为一种特定于VR的愈加高效的超级采样办法。大多数VR头显的镜头都有一个狭隘的“最佳点”(在一个较小的区域镜头明晰度最高),而图画在镜头边际变得含糊。人眼自身也只能在中心的最佳点上看到高细节,因而花费额定的处理才能来锐化图画的含糊部分没有太大含义,而这正是VRSS的条件。

VRSS运用可变速率明暗处理(RTX卡中内置的一项功用)在图画中心创立一个“中心凹”超采样区域,而将其他图画保存下来。这在某种程度上预示着可以更有效地运用GPU处理才能来锐化视图中心。NVIDIA表明,VRSS可以以更少的处理才能在中心凹区域供给更高的明晰度。

NVIDIA称在测验体系上运转时,VRSS在《Boneworks》完成了4倍的超采样,一同坚持了120 FPS的平均值,而运用传统4倍超级采样时大约为75 FPS。

该功用还可以精确的经过可用的GPU才能动态地启用和扩展。假如没有运用额定的处理才能,VRSS将进行8倍超级采样,或许在必要时彻底禁用。

VRSS随今日发布的最新NVIDIA驱动程序一同供给,您可以终究靠GeForce Experience应用程序下载并装置它们。用户需要在NVIDIA控制面板中启用该功用,官方主张将VRSS设置为“自适应”,并正告运用“一直敞开”功用可能会导致帧数降至头显的本机速率之下。

与NVIDIA曾经喜爱的超级采样技能(如镜头匹配暗影)不同,VRSS不需要与Nvidia GameWorks东西进行特定集成。 可是,存在一些技能方面的要求:游戏有必要根据DX11或运用前向烘托器并支撑MSAA才能与VRSS一同运用。

来历:roadtovr

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