创梦六合2019年营收、毛利、净利同比增速均下降,显现出创梦六合未来运营面对压力。
3月27日,创梦六合发布了到2019年12月31日的年度成绩布告。布告显现,创梦六合2019年的总营收为27.93亿元(人民币,下同),同比添加18.1%,增速较2018年大幅下降了16个百分点;经调整净利润为5.53亿元,同比添加24.7%,增速较2018年下降了63个百分点。
均匀月活泼用户由2018年的129.2百万添加至2019年的131.3百万;均匀月付费用户由2018年的6.7百万下降至2019年的5.7百万,月付费用户均匀收入自2018年的24.5元添加至2019年的31.9元。
游戏依旧是创梦六合的首要营收来历,2019年其游戏收入占总收入的比重达87.6%。创梦六合在布告中表明,截止2019年12月31日,共具有60款游戏,包含23款角色扮演游戏、5款益智消除类游戏、10款休闲竞技游戏、6款跑酷游戏及16款其他游戏。2019年,新发行的首要游戏包含《决战玛法》及《路人超能100》等,全年新取得19个游戏版号,掩盖多款休闲和中重度精品游戏。
为进一步拓宽公司事务,创梦六合其未来的游戏内容将聚集三大首要赛道:消除类游戏、其他休闲游戏和中重度RPG游戏,并加强云游戏中精品内容的布局。
创梦六合还会继续加强与腾讯、SONY、京东等战略投资者的协作,获取该等投资者在内容开发和运营、在线线下文娱体会上的权益和资源,继续提高使用者实在的体会。其与腾讯协作开设好时光影游社(线下体会店品牌),集影视、游戏、电竞、游戏衍生品等于一体,以打造全天候线上线下文娱生活圈。
2020年,创梦六合将在全国范围内进一步扩展线下文娱事务。
有必要留意一下的是,创梦六合曾于2019年12月9日发布布告称,方案收买乐游科技约69.21%股权,但该方案至今未履行。2020年3月12日,创梦六合发表,就拟收买乐游股份再次延伸排他期至4月15日。
1月23日,招商银行曾在研报中表明,保持对创梦六合的买入评级,将目标价下调至6.2港元。看好创梦六合的原因包含其在腾讯生态系统中的共同位置、多元化的游戏产品组合、取得答应游戏的源代码。此外,将创梦六合2019、2020、2021的营收预期下调7.7%、8.0%、10.6%,经调整净利润预期下调15.8%、13.9%、12.3%,以反映推延发布的新游戏以及首要游戏比预期生命周期短等。
到发稿,创梦六合报4.72港元,上涨0.43%。
(封面图片来历于Pexels)